Скульпт шлема для бронекостюма Игрового персонажа в After Reset RPG. Самого персонажа можно увидеть в портфолио.
Helmet zbrush sculpting. Работа была сделана осенью 2013 по концепту заказчика, но по ходу скульпта дизайн шлема был значительно изменен. В итоге 29 сабтулов, более 12 миллионов полигонов. Хороший повод набраться опыта в Hard surface моделирование в Zbrush